3U 立方衛星工程
真實規格微型衛星,搭載感測器模組。
中學組 S1–S6
第一部分 · PART 1
活動背景
本賽事為香港回歸 30 周年教育局「心繫家國」活動之一,由教育局、香港津貼中學議會及香港航天科技教育學院 (HKATA) 聯合主辦。
活動願景
打造香港首屈一指、面向全港中學生的年度航天科技創新盛事。
核心宗旨
透過真實任務導向與跨學科學習,融合航天科技、人工智能與科研探究,培育香港未來航天創科人才,並深化學生對中國航天發展的認識與國民身份認同。
參賽對象
第二部分 · PART 2
兩大核心賽道:賽事(一)AI 航天工程挑戰賽,以及賽事(二)太空任務標誌設計。
挑戰:建立及維持人類首個火星永久基地。參賽隊伍將於 11月下旬 抽籤分配官方硬件套件,並運用 AI 解決火星基地的真實工程挑戰。
套件組別:3U 立方衛星工程、智能火星探測車、3D 打印火箭工程
應用範例:運用電腦視覺預測隕石撞擊軌跡(微型衛星);開發無延遲的自動駕駛避障算法或圖像分割技術檢測基地外牆裂縫(智能火星探測車);設計及 3D 打印出火箭並進行發射。
AI 核心要求:AI 必須真正應用於解決套件的工程問題。參賽隊伍須交代 AI 解決甚麼問題、收集哪些感測器資料、如何分析判斷,以及如何提升套件的整體效能。
每校於完成報名後,由大賽秘書處抽籤分配一款硬件套件。
3U 立方衛星工程
真實規格微型衛星,搭載感測器模組。
中學組 S1–S6
智能火星探測車
六輪全地形遙控智能火星探測車,搭載攝像與感測器。
中學組 S1–S6
3D 打印火箭工程
以 3D 打印設計並測試火箭模型,結構優化與推進力分析。
中學組 S1–S6
完成學校報名
秘書處核實 (11月)
抽籤分配套件
領取套件 (2027年1月)
中學組 S1–S6 學生以小隊形式出賽,每校 6–10 人一隊。隊伍角色包括:
AI 必須真正應用於解決套件的工程問題。隊伍須交代:
設計一枚「太空任務標誌」,展現對宇宙探索的想像。每間學校由校內學生徵集作品中選出 1 個優勝作品代表學校。
毋須任何編程或工程知識,完全聚焦於 藝術美感與航天意義。
藝術美感與構圖
航天主題表達
學校精神呈現
得獎作品將於科研展覽 (Final Aerospace Fair) 中公開展出。
第三部分 · PART 3
60% 評分聚焦創新、工程與 AI。各組別分開評審,評審重點為創新思維、工程設計與技術可行性。
| 評審項目 | 權重 |
|---|---|
| 創新程度 | 20% |
| 工程設計 | 10% |
| AI 應用 | 20% |
| 問題定義 | 15% |
| 科研分析 | 15% |
| 原型展示 | 5% |
| 簡報及答辯 | 15% |
圖表數據與下表同步;屏幕閱讀器可朗讀評分比例。
着重創新思維、工程設計及技術可行性,而非作品成本或規模。各組別分開評審,確保對應不同年齡學生的能力水平。
由具備工程與航天系統、人工智能與機械人、STEM 教學與工程可行性、真實航天任務視野,以及科研探究與簡報答辯等專業背景的國家級航天專家、香港學術權威、教育與創科產業代表、國家任務總指揮級專家與創新創業導師組成,確保評分公平並切合不同年齡學生的能力水平。
有別於傳統機械人或編程比賽,賽事以「科研海報加原型展示」展現完整研發歷程。
第四部分 · PART 4
為鼓勵更多學校參與,大會特設以下額外贊助計劃,涵蓋交通、教材、師資培訓及學習平台。
每間參加學校可獲科普展板贊助。
提供額外的航天教材套裝與消耗品補給。
免費航天與 AI 工作坊,協助教師指導學生。
大會將提供「N.O.R.A. Kids · 星際 AI 學院」APP 供參與學生免費使用。
該平台提供遊戲化航天與 AI 教育,內容涵蓋:
獎項及獎勵
各組別設有下列獎項,得奖隊伍將於科研展覽中接受公開頒授。
比賽設有「公眾投票」機制,可透過專屬 APP 進行投票。
第五部分 · PART 5
招募階段:全港中學招募、各區學校簡介會、教師指導培訓、報名及抽籤分配組別。
啟動禮:比賽正式啟動、主題發布、任務簡介及評審準則介紹。
創新研發:航天專家校園巡迴講座、大學教授分享參觀、HKATA 太空 AI 工作坊。
作品提交:提交研究 proposal 及 prototype 示範影片。
半決賽:入圍隊伍現場展示,由大學及專業界別人士評審。
總決賽暨創新作品展:公開展示決賽作品,公佈得獎名單及舉行頒獎典禮。